3Dmax室内效果图,豪华室内部分效果图教程

2020-08-05 浏览:

 创建房间模型
房间模型是通过将标准基本体转换为可编辑多边形对象,然后对可编辑多边形对象进行编辑的方法来创建的,整个编辑过程灵活应用了我们在前面所学到的关于多边形建模方面知识。
(1)启动3ds Max 9,在开始模型的创建之前,我们首先要对场景的单位进行设置,以保证创建模型的精确性。执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,如图所示。
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(2)在“单位设置”对话框中选择“公制”单选按钮,然后在其下拉列表中选择“毫米”选项,如图所示。最后单击“确定”按钮关闭对话框,完成场景单位的设置。
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(3)场景的单位设置完毕后,接下来开始场景模型的创建。参照图所示单击“长方体”命令按钮,然后在“顶”视图中通过拖动鼠标的方式创建长方体对象。
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(4)保持长方体对象的选择状态,然后在右侧命令面板的“参数”卷展栏中,对长方体的各项参数进行设置,效果如图所示。完毕后将该对象的名称更改为“房间”。
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(5)在当前视图的长方体对象上右击,然后在弹出的菜单中执行“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,将长方体对象塌陷为可编辑多边形对象,如图所示。
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(6)在“修改”命令面板中,进入可编辑多边形对象的“顶点”次对象编辑状态,然后在“顶”视图中框选中间的两排纵向次对象,如图所示。
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(7)在主工具栏中单击“选择并均匀缩放”工具按钮,然后在“使用中心”弹出按钮中选择“使用选择中心”按钮。在“顶”视图中沿X轴正值方向缩放选择次对象,如图所示。
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(8)参照图所示,在“顶”视图中再对两排横向次对象进行缩放调整。
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(9)使用“选择并移动”工具对其他“顶点”次对象的位置进行调整,如图所示。
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(10)切换到“前”视图,参照图所示在该视图中对次对象的位置分别进行调整。
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(11)进入“多边形”次对象的编辑状态,在“顶”视图中选择如图所示的次对象。
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(12)在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”对话框,参照图所示设置对话框,完毕后单击“确定”按钮关闭对话框,对选择多边形进行“挤出”操作。
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(13)在“前”视图中框选如图所示的“多边形”次对象,然后再次打开“挤出多边形”对话框,对选择多边形进行挤出操作。
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(14)在“透视”视图中选择如图所示的“多边形”次对象。
提示:用户也可以在“右”视图中通过单击的方式选择图所示的次对象。
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(15)在“编辑多边形”卷展栏中,单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角多边形”对话框,参照图所示进行设置,对选择多边形进行“倒角”操作。
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(16)进入“边”次对象编辑状态,在“前”视图中通过单击的方式选择一条“边”次对象,然后在“修改”命令面板的“选择”卷展栏中单击“环形”按钮,将平行该边的所有“边”次对象选中,如图所示。
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(17)保持“边”次对象的选择状态,然后在“编辑边”卷展栏中单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,打开“连接边”对话框,参照图所示设置对话框,完毕后单击“确定”按钮添加连接边。
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(18)在“左”视图中选择“边”次对象,然后再次打开“连接边”对话框,参照图所示设置对话框,添加连接边。
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(19)进入“多边形”次对象编辑状态,参照图所示选择“多边形”次对象,并将选择次对象向外挤出100mm。
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(20)进入“边”次对象的编辑状态,切换到“前”视图,在该视图中选择如图所示的次对象,并对其进行“连接”操作。
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(21)在“透视”视图中,配合<Ctrl>键选择如图所示的“边”次对象。[page]
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(22)在“编辑边”卷展栏中单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“切角边”对话框,参照图所示设置对话框,对选择边进行“切角”操作。
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(23)进入“面”次对象的编辑状态,然后选择由“切角”操作所生成的“面”次对象,然后将其向内挤出25mm,如图所示。
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(24)下面需要进入房间的内部来观察模型。进入“元素”次对象编辑状态,在视图中的“房间”对象上单击选择次对象,如图所示。
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(25)在“编辑元素”卷展栏中单击“翻转”按钮,将其法线方向翻转,然后退出次对象编辑状态,放大视图后我们可看到房间的内部效果,如图所示。
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(26)由于地面和墙面要使用不同的材质,为了便于应用多维子对象材质类型,需要对“房间”对象设置材质ID。进入“多边形”次对象编辑状态,然后将地面所在的次对象全部选中,接着在“多边形属性”卷展栏中的“设置ID”参数栏中输入1,设置这些次对象的材质ID号为1,如图所示。
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(27)按<Ctrl+I>键反选次对象,然后将这些次对象的材质ID设置为2,如图所示。最后退出次对象的编辑状态。
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18.1.2  创建窗帘模型
窗帘模型是通过“复合对象”中的“放样”建模方法进行创建的,该模型的创建方法比较简单,只需要通过两个截面型和一条放样路径,就可以很快完成模型的创建工作。
(1)进入“创建”主命令面板下“图形”次命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“线”命令按钮,然后在“顶”视图中参照窗户的宽度绘制窗帘顶部的截面型,如图所示。
提示:用户在绘制曲线路径时可随意一些,但是由于窗帘是展开的,所以绘制的曲线褶皱幅度不要太大。
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(2)接下来在“顶”视图中再绘一条不规则曲线作为窗帘底部的截面型,该曲线的褶皱数量要少一些。完毕后在“前”视图中绘制一条作为放样路径的直线对象,如图所示。
注意:作为放样路径的直线长度要与窗户的高度相符合。
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(3)选择窗帘底部的截面型对象,然后进入“复合对象”的创建命令面板,在该面板中单击“放样”按钮,然后单击“创建方法”卷展栏中的“获取路径”按钮,接着在视图中拾取作为放样路径的直线对象,创建放样对象,并将该对象的名称更改为“窗帘”,如图所示。
提示:为方便读者观察,图示中已经将场景中的“房间”对象隐藏。
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(4)保持放样模型的选择状态,然后将“路径参数”卷展栏中的“路径”参数设置为100,接着单击“获取图形”按钮,在视图中拾取窗帘顶部的截面型,效果如图所示。
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(5)进入“放样”对象的“图形”次对象编辑状态,然后在视图中选择窗帘底部的“图形”次对象,堆栈栏中会显示出该次对象所在层级,进入该次对象的“顶点”次对象编辑状态,在视图中调整顶点的位置,如图所示。
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(6)退出次对象的编辑状态,回到“放样”对象层级。由于我们在前面所空出的窗户深度不能够将创建的窗帘模型完全放置在内,所以在调整窗帘模型的位置之前要对窗户的深度稍作调整。选择“房间”对象,进入“顶点”次对象编辑状态,在“前”视图中对图所示的顶点位置进行调整,最后退出次对象编辑状态。
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(7)在视图中调整窗帘模型所在房间的位置,如图所示。
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18.1.3  创建床模型
在创建床模型的过程中,主要使用了二维型配合编辑修改器的方法创建出床头模型,然后使用“放样”建模方法创建出床架模型,接着再使用标准基本体制作出床板模型,最后再通过NURBS建模方法来完成床单模型的创建。由于整个创建过程比较复杂,所以需要读者细心地去体会,以对这些建模方法熟练地进行掌握。
1.床头模型的创建
(1)接下来在房间中创建床模型,首先来创建床头模型。进入“样条线”创建面板,然后在“前”视图中创建一个“矩形”对象,并对其大小进行设置,如图所示。
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(2)将创建的矩形转换为可编辑样条线对象,然后进入该对象的“线段”次对象编辑状态,然后按<Ctrl+A>键全选次对象,接着在“几何体”卷展栏中的“拆分”按钮右侧的数值框中键入3,然的单击“拆分”按钮,对选择线段进行拆分,如图所示。
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(3)接着再选择如图所示的“线段”次对象,然后再对其进行“拆分”操作。
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(4)进入“顶点”次对象编辑状态,然后在“前”视图中对顶点的位置和属性进行调整,使样条线的形状呈现如图所示的形态。
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(5)退出次对象的编辑状态,然后在“修改”命令面板中为二维型添加“倒角”编辑修改器,并参照图所示对“倒角”参数进行设置。
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(6)下面再为添加“倒角”修改器后的对象添加“网格平滑”修改器,使模型表面产生平滑的效果,如图所示。最后将其名称更改为“床头”。
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2.床架模型的创建
(1)在“前”视图中创建一个长约1140mm的“线”对象,然后将其命名为“床架路径”。
技巧:如果读者无法确定床架路径的长度,可以先创建一个“长度”参数为1140的矩形对象,然后启用3D捕捉功能,通过“线”命令,捕捉矩形长度上的两上端点绘制直线对象。
(2)路径创建结束后,通过“矩形”命令在“顶”视图中创建两个矩形对象,如图18-41所示。将较小的矩形对象名称更改为“床架截面1”,较大的矩形对象名称更改为“床架截面2”。
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(3)在视图中选择“床架路径”对象,然后在“复合对象”创建命令面板中单击“放样”命令按钮,接着在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,在视图中拾取“床架截面1”对象,创建出放样对象,如图所示。
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(4)在“路径参数”卷展栏中将“路径”参数设置为100,然后再次激活“获取图形”按钮,在视图中拾取“床架截面2”对象,效果如图所示。
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(5)将放样对象的名称更改为“床架”,接下来将通过添加截面型的方法来制作出床架模型的细节。确定“床架”对象处于选择状态,然后进入“修改”命令面板,在堆栈栏中单击Loft选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中选择“图形”选项,进入“图形”次对象的编辑状态,如图所示。
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(6)在“前”视图中选择底部的截面型,然后使用“选择并移动”工具沿Z轴的负值方向移动选择次对象,这时会打开“复制图形”对话框,如图所示,单击“确定”按钮对截面型进行实例复制操作。
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(7)使用同样方法再次对底部的截面型复制4份,然后在“顶”视图中对复制截面型的分别进行缩放操作,效果如图所示。
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(8)在“前”视图中对顶部截面型进行复制,并对复制的截面型进行调整,如图所示。
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(9)参照前面复制并调整截面型的方法,继续为床架模型添加细节。完毕后退出次对象编辑状态,在“蒙皮参数”卷展栏中调整“路径步数”和“图形步数”参数值,对模型进行细化,使其表面更加光滑,如图所示。
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(10)保持“床架”模型的选择状态,然后在“修改”命令面板中的“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”对话框,通过在变形曲线上插入角点,并对各节点的位置和属性进行调整,使模型的顶端呈圆形状态,如图所示。
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床板和床单模型的创建
(1)在“标准基本体”创建面板上单击“长方体”按钮,然后在“顶”视图创建一个长方体对象,并对该对象的大小进行设置,如图所示。完毕后将创建的长方体命名为“床板”。
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(2)下面来创建床单模型,通过“线”命令在“前”视图中创建一个“线”对象,如图所示。
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(3)将创建的线对象命名为“床单”,然后将其塌陷为NURBS对象,进入该对象的“曲线”次对象编辑状态,如图所示。
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(4)当进入“曲线”次对象编辑状态后,在视图观察对象有时会发现塌陷后的对象由两条或多条曲线组成,如图所示。这时就需要将其连接为一个整体。
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(5)在“曲线公用”卷展栏中单击“连接”按钮,然后在“前”视图中的一条曲线上单击,接着移动鼠标至另一条曲线上并单击,打开“连接曲线”对话框,参照图所示设置对话框,完毕后单击“确定”按钮对曲线进行“连接”操作。
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(6)在“顶”视图中选择连接后的曲线,然后按<Shift>键沿Y轴正值方向移动选择次对象,这时会打开“子对象克隆选项”对话框,保持对话框的默认设置,单击“确定”按钮关闭对话框,对曲线进行复制,如图所示。
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(7)进入“曲线CV”次对象的编辑状态,为了方便编辑和观察CV点,可以将视图中暂时不需要编辑的CV点隐藏,在“顶”视图中选择原始曲线的CV顶点,然后在“CV”卷展栏中单击“隐藏”按钮,将其隐藏,如图所示。
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(8)在“前”视图选择相应的CV控制点,然后沿Y轴正值方向移动控制点的位置,如图所示。
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(9)进入“曲线”次对象编辑状态,然后再次在“顶”视图中对调整形状后的曲线沿Y轴正值方向进行复制操作。完毕后进入“曲线CV”次对象编辑状态,然后在“前”视图中将对新复制曲线的形状进行调整,如图所示。
提示:在调整CV点时,可将其他曲线上不需要调整的CV点隐藏。
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(10)再次切换到“曲线”次对象编辑状态,然后在“顶”视图中沿Y轴负值方向复制原始曲线,如图所示。
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(11)下面再次对原始曲线复制两次,然后分别将复制的两条“曲线”次对象调整到“床单”的两侧。完毕后切换到“曲线CV”次对象编辑状态,在“前”视图中调整CV点的位置,如图所示。
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(12)退出次对象的编辑状态,单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按钮,打开NURBS创建工具箱,如图所示。
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(13)在NURBS创建工具箱的“曲面”区域中单击“创建U向放样曲面”按钮,然后在“左”视图中依次在曲线上单击,最后右击结束操作,如图所示。
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提示:当用户执行完“创建U向放样曲面”命令后,可能视图中的“床单”对象的法线是反的。这时可以通过在命令面板中的“U向放样曲线”卷展栏中启用“翻转法线”复选框,来将曲面的法线方向翻转。
(14)当创建出曲面后会发现床单的外形与我们想要达到的效果还是有些出入,这时就需要再次进入“曲线CV”次对象编辑状态,然后通过调整CV点的位置以及CV点的“权重”参数,对床单的外形进行编辑,最后退出次对象编辑状态,效果如图所示。
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(15)下面复制出另外1个床头模型和3个床架模型,并分别调整床的各个组成部分在视图中的位置,组成一个完整的床模型,如图所示。
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18.1.4  创建附墙体和地毯
本节中创建两个对象都是通过“长方体”命令来创建的,由于模型比较简单,所以讲述的就比较粗略。
(1)在视图中将“房间”对象显示,然后在“前”视图中创建出如图所示的“长方体”对象,并将其命名为“附墙体”。
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(2)分别在各个视图中调整附墙体和床模型在房间中的位置,如图所示。
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(3)接下来在“顶”视图中创建一个长方体对象,并将其命名为“地毯”,如图所示。
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模板文件不存在: ./template/eyou/pc/plus/comment.htm

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