3Dmax创建卧室结构模型教程(三)

2020-08-12 浏览:

4.创建“天花”
单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“天花”,参数设置如图。
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5.创建“前墙”
单击图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,将其命名为“前墙”,如图。
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进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【优化】按钮,在前视图中为矩形添加2个节点,如图。
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退出【优化】命令,适当移动矩形的点,调整它的外形结构,结果如图
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为矩形添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为100,如图
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6.创建摄像机
单击【创建】图标、【摄像机】、选取【目标】,在顶视图中创建目标摄像机,如图
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用【移动工具】在各个视图中适当调整摄像机的位置,其结果如图
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7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”
创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。
(1)创建“泛光灯01”
单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图
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在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块加载中...,弹出【颜色选择器:灯光颜色】对话框,设置它具体的颜色参数,结果如图
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(2)创建“泛光灯02”
配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】,实例复制出另外1个“泛光灯02”,其位置如图
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这样就完成了室内框架建模,如图
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