模型
首先,开始寻找一些参考,比如树木和一些日本的房间,因为这是我想要的风格。在这一阶段,我也寻找一些光和纹理做参考。
经过研究参考资料,开始用简单的形状创建,只是为了获得一个整体的外观和综合的想法。
决定了在现场的位置,开始进行细化,如门、屋顶和地面模型的细节。然后,开始到ZBrush中把树进行细化。
给树添加叶子,并复制模型,放在旁边的花瓶里。
建模阶段已经完成,所以开始照亮了场景,光的设置是非常非常简单的。主灯来自外面,添加了一个补光,只是补充一些关于树的细节信息。
创建了一扇门和窗户,用来给光一些颜色。 右边是一个长方形的光。
材质纹理
对于纹理,只给树展开了UV,其他所有的纹理我都是用的是照片,除了在ZBrush给树绘制了基本颜色。
渲染
下面是渲染设置,使用了Gi和最终聚集,也查看了渲染元素标签的ID号和Raw Ambient Occlusion,使用了这些作为渲染的设置。
使用了相机创建了景深效果,使用了MentaRay创建Depth of Filed/Bokeh。
后期
渲染完成后,在Photoshop中开始后期制作。在基本上画了一些额外的树木纹理,然后增加了Volume Light,设置很简单。最后,添加了一点点光芒来增加一些气氛,然后将完成的效果较色。
希望你们喜欢它,非常感谢观看教程!