3dmax制作餐厅效果图的方法

2020-07-30 浏览:

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3dmax制作餐厅效果图的方法
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3dmax制作餐厅的教程第1步:模型
 
建模过程也非常简单,只需要找到类似的参考。
导DWG文件,选择“所有”,并点击在图层面板,创建新的“层”+“” -这一层将包括DWG。注:有时DWG小电机系列,可以隐藏或无形的计划来。那些部分可以放置在所有的地方,无法看到他们或选择,这种情况下可能会导致渲染错误diffe3rent,“远离起源”和错误的“迪斯科灯光” -光点/工件。在所有的DWG一层可以选择隐藏/显示整层。接下来,切换到上层的“几何体”,并开始做模特房间。(使用的“眼睛”图标,隐藏和取消隐藏层)。
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之后,墙壁建模,并加入箱的天花板和地板,需要调整高度,所以约解除了顶点到约280厘米(约9'2英尺)从地板上。现在是时候添加一些家具和开始工作的“框架”(相机角度)。
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这是非常重要的,以有实际尺寸的对象在你的场景中,同时做一些参考,如果您想获得正确的比例。
使一个新的图层,并放置所有的家具就可以了-这将是更容易获得适当的相机角度和天花板上高度,而实际大小的模型场景中的。
 
3dmax制作餐厅的教程第2步:照明
 
所以,开始做的纹理和调节材料这是非常advisale的设置灯光和渲染设置,测试模式-这样,你就可以节省大量的时间和移动速度与您的创作。使用了非常流行的组合, VRaySun + VRaySky + VRayPhysCam,VRayLight作为窗口的空中门户网站。 这就是它!没有更多的灯光。拉开了由VRay2sideMtl -这样可以传输光的房间。基本上,这种材料应该被用来做透明物体,如灯,树叶,窗帘等 调整后,适量的照明,降低VRayPhysCam的f /数值= 4,在白平衡设置为“中性”,可以得到正确的相机的曝光-然后就可以开始工作的材料。
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3dmax制作餐厅的教程第3步:纹理
 
现在是一个完美的时间开始增加纹理和右看看通过调整白平衡。当然,后加入材料,尤其是黑的-我们的场景中得到了较深。黑暗物质吸收光线,颜色越深的材料越轻,它会吸收-作为结果,你得到暗的图像。 容易解决,您的VRayPhysCam提高ISO,不碰任何东西,但ISO。你可以用基本的ISO站,100,200,300,400,500,600 ...等, 这是最简单的方式来增加更多的光线的渲染。
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3dmax制作餐厅的教程第4步:白平衡
 
这很重要,很多3D艺术家错过,而这样做3D的渲染。正确的白平衡会给材料自然的外观,照明也将看起来更自然-根据“时间”的那一天。
是这样的:
需要设置白平衡,以纯白色在场景纯白色的小球中的位置。光缓存计算运行的地步,有足够的像素挑色。注意:不要浪费你的时间,使整个图像!选择颜色的球-拾色器中的白平衡。调整的颜色要稍轻于被选中的颜色。渲染看到其中的差别。
 好了,现在它只是一个问题的细节渲染小面积的对象“区域”选项-这样它的速度更快,检查并修复小瑕疵。
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在左边的图像与“区域”选择-最终固定在正确的版本。固定白平衡结束时-做最后的渲染,因为地板的颜色或任何小的变化,即使表可能会影响最终的结果。
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好了,图像得到正确的曝光,没有关键横冲直撞或过变暗地区的。照明是相当甚至,现在是时间去忙这个图像看起来像照片。
 
3dmax制作餐厅的教程第5步:岗位工作
 
使用Photoshop进行基本的色彩校正-简单的东西,即使它的外观完美的,你需要检查的渲染精度。
所以它是这样的,在Photoshop - >调整;
1。曝光-正确的曝光和变暗伽玛检查。
2。色彩平衡-黄色/红色中间色调。蓝色/青色的亮点。
3。曲线-低暗的色调和更轻的亮点。获取更高的对比度。
4。可以随时检查色调,饱和度,以固定的木红色和绿色植被的自然色彩。(初学者的最常见的错误是非常饱和的植物,如草和树叶)。
大现在是时候了,借此向更高层次的图像,并添加写实。
首先,可以用自己的方式与VRay的通行证-增加必要的通行证得到自然的外观为场景中的物体和照明,修正阴影,环境光遮蔽(软阴影)和全局照明,增加反射/折射的深度。
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这些工作需要良好的知识要使用的每个通 - Photoshop的“模式”,它可以应用。
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正如你看到的这一形象得到了更多,更深入的反射,更精确的阴影和柔和的阴影非常好的环境闭塞通。
 
3dmax制作餐厅的教程第6步:照相写实主义
 
添加漂亮的镜头失真等方面,可以把形象更接近照片。
1。色差
2。暗角
3。胶片颗粒
4。模糊的边缘(焦点)
5。斑点领域-减轻变暗-记住一个光动力!
至于现在,这里是最终图像。
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