3ds Max默认渲染器灯光设置方法

2020-07-30 浏览:

3ds Max默认渲染器灯光设置方法
3ds Max默认渲染器灯光设置方法
这是仅有天光的渲染图,这样的光影柔和而细腻,图中的沙发给了10的自发光,这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!
3ds Max默认渲染器灯光设置方法
接下来用了两组
渲染如下图。
3ds Max默认渲染器灯光设置方法
接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。
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还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。
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下一步开始做过道空间的灯光,使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。
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过道的两边房间各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在3ds max中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
 
现在开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布置上。
3ds Max默认渲染器灯光设置方法
渲染如下图。
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最令人激动的就是表现阳光了,用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射。
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渲染后,调整,补充,所有的灯都在这里了。
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完成!剩下的就是ps了,下面是最终效果图。
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