3Dmax简洁清爽室内场景效果图的做法

2020-07-28 浏览:

一个简洁清爽室内场景的制作
Hi,各位好。这幅作品用来锻炼材质和灯光技巧。首先依旧是寻找各种参考图片。
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【建模】
这个阶段并不复杂,所以不打算多说。下面是场景的线框图,包括墙壁、窗口、门等等,在完成大体结构后,再开始制作小零件等。
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下面是制作模型的一些细节。
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【地板部分】
地板使用平面开始建模,因为想要使每块木板的高度都参差不齐,这样可以显得更加自然一点。
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【灯光】
三盏主要光源照亮场景,其中两个是穿过窗口的VRaylight和VRaySun,第三个VRaylight上面添加了一张图片用作环境模拟。阴影需要更加柔和的效果。
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下面是渲染预设参数,可以在保证照明效果的前提下节省更多的渲染时间。
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【材质】
并不打算把所有的材质都说明。因为很多都狠简单,大部分使用的都是VRay Dirt map,这里使用了三个材质通过混合材质球进行处理。
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【摄像机】
使用VRay物理摄像机,下图是传统的属性设置。
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摄像机白平衡的选择。先将场景进行一次渲染测试,然后选取画面里最白的地方,通常是墙壁和地板的位置。下面是常用的白平衡的参数。
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【渲染】
下面是渲染设置。
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【后期合成】
后期合成是在PS中进行的,都是比较常规的方式。因为渲染出来的效果已经比较接近最终的感觉了,下面是逐步调节的过程。
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于是下面就是最终的效果图了,还有台灯材质的特写部分。感谢各位的观看,希望大家可以喜欢!
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