3dmax室内效果图,简约室内效果图的做法

2020-07-26 浏览:

下面分享一个室内效果图。
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场景不是非常具有挑战性,其实这整个场面是比较相当简单的。开始通过模拟一个基本的房间,使用3ds Max创建木地板和天花板。
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纹理
材质方面用了一个位图纹理漫反射和光泽度,只是一些调整,没有什么很具体的。墙壁是利用该材质建立的,使用来自V-Ray的一个正常的材料与在漫反射通道位图被复制到其他通道,并把反射调成20的值。
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在该织物的材质部分,唯一的区别是,使用的彩色校正图,以获得色调和范围内的颜色。然后,使用了V-Ray的位移做细节。
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灯光和摄影机
想要一个微妙的,自然采光与漫反射阴影。要做到这一点用三盏灯排成一个圆顶的灯光和两个V-Ray的灯。之一的V-Ray灯用的温度设定为6500,并创建一个蓝色色调,设置为朝向门、强度设定为20、细分值到24。
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第二个V-Ray的光为相同的形状,但具有不同的强度。内部光与一个稍暖的强度约4500,和细分值设置为24。相机,稍微改变默认设置,以改善照明。
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渲染
对于渲染,用的V-Ray渲染,因为机器速度慢,参数如下图所示的简单配置。
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一般来说,倾向于使用Reinhard color颜色映射,但对于这个场景用Exponential映射的测试了一个结果,觉得是更合适的。
后期制作
在后期制作中,用了曲线和做了一些调整色彩,亮度和对比度。也用了一些图层,协助后期制作,如反射,折射和GI。
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这就是我教程的全部内容,谢谢大家的观赏,希望以上的步骤会对您有所帮助。
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