最初的想法是建立与实际比例相同的空间,创建一个不切实际的空间模型效果
开始构建家具,从现有的模型库中获得灵感。
接下来,模仿的场景和其他详细信息的结构,从建筑的内部,然后移动到外部
一旦完成了造型,为更好的执行和管理模型文件:需要把场景模型分为几个层次,这个过程为下一个步骤制作节省了时间和精力。
开始映射所有材料。这里使用“漫反射”的主要贴图:木板地面,图书馆,和外部的细节不同的混凝土效果。
这些书分别被用来映射,可以从图中看到,只有10个书的贴图被使用。诀窍有一个真正的效果仅仅是“弄乱”了书的位置,并把他们调整在各种不同的位置,这样就可以实现不同的效果。
接下来设置场景照明,这是最感兴趣项目中的一部分。对于这个项目,用了一个vray_sun与另外环境贴图按钮一vray_sky。
室内照明,只利用位于模拟真实位置的光度灯。对任何视觉效果,利用照相机是重要的。以相机的位置来强调整个体系结构,而不必看到一切。
一旦成立,设置V-Ray的参数和设置全局照明,使用发光贴图为主要反弹和lightcache作为二次反弹。没有使用许多其他设置,因为这会延长时间。希望的最后结果这样就够了。
对于最终结果的一个非常有用的东西,使用颜色映射为指数最终渲染的设置。
对于渲染我激活不同的渲染元素,包括颜色,AO,反射,折射和部分照明传递图。
一切都在Photoshop中混合,各个步骤完成后,做了一个初始的轻微色差校正。
好了,最终效果完成了,感谢你的阅读,希望对你有所帮助。谢谢!